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<title>Ultimos articulos de ZonaGames </title>
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<description>Ultimos articulos de ZonaGames </description>
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 <description>El juego nos permite revivir 3 campañas. Primero jugaremos la campaña alemana empezando la invasión de Polonia por los Panzer II; luego demostrando su poder ofensivo con el modelo Panzer III por Francia, e imponiendo la hegemonía de los Panzers IV en todo el escenario europeo; concluyendo con la toma de Stalingrado durante meses por los formidables Tigre I.
La campaña de los rusos se iniciará con la toma de Stalingrado por los T34 y seguirá con el acoso de los B-T7, carros ligeros difíciles de abatir, que obligarán a ceder terreno al ejercito alemán, hasta acabar la ofensiva en la batalla de Kursk, la batalla de carros de combate más grande de la historia, en este caso controlando los formidables JS-2 soviéticos. Por último jugaremos con los americanos a partir del desembarco de Normandía en el Día de la mañana del 6 de Junio de 1944. 
Para dotar de contenido las acciones que debemos realizar, al comienzo de cada campaña visualizaremos un breve documental con imágenes de la época en el que veremos la situación real por la que pasaba nuestro ejército en aquel momento.
JUGABILIDAD
En esta parte se vera que es de bastante uso  las teclas W, A, S y D para el desplazamiento, y el ratón para apuntar y disparar, lo que convierte a este título en algo mucho mas dinámico y menos preciso, en cuanto a simulación se refiere.
LOS GRÁFICOS 
Gráficamente, Panzer Elite Action Fields of Glory es un título que podría haber llegado a cotas mas altas tendiendo en cuenta la tecnología de hoy en día. El modelado de los tanques es correcto, sin embargo no se contempla la opción del desgaste por los impactos que sufriremos continuamente durante la batalla, salvo por la cantidad de humo y llamas que veremos salir de nuestro carro. Una vez destruido un carro sí vemos el modelado acorde con su status, pero en líneas generales podría haberse mejorado este apartado.
Los escenarios son espacios abiertos que tienen un acabado también correcto, pero sin utilizar texturas de gran resolución ni modelos con gran número de polígonos, lo cual favorece sin duda la fluidez con que se mueven todos los elementos en pantalla.
SONIDO
En la parte sonora cabe destacar que  los efectos sonoros son bastante buenos, tanto en las explosiones como en los disparos y los sonidos naturales de los escenarios en los que se desplazan las misiones. Un punto a su favor aunque no se pueda decir lo mismo de la banda sonora que es muy pobre y que carece de un poco mas de originalidad, asi como  la poca variedad que ofrece la misma, pero bueno pasa desapercibido, sin sobresalir. Como se esperaba talves.</description>
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 <title>un niÑo malo en los video juegos</title>
 <description>Al parecer a este titulo a nadie le importa que el juego se llame Bully (o lo que es lo mismo, el acto de maltrato de un muchacho de colegio por parte de un compañero suyo). Es más, hasta Hobby Consolas, un medio que se había negado a analizar el juego de PS2 por considerar su temática de mal gusto, ahora no ha tenido problemas, parece, en declararse fans incondicionales del juego de Rockstar.
GRÁFICOS
En esta parte veremos que los graficos son mas que correctos pero sin florituras, el aspecto visual de Bully es cumplidor. En todo momento encontraremos detalles reseñables, pero el nivel general no es para tirar cohetes, aunque no se le puede recriminar que se pueda catalogar de excesivamente simple. 
SONIDO
Las voces son muy buenas, con interpretaciones de primer nivel, pero por desgracia están completamente en inglés. Eso sí, están acompañadas convenientemente de los correspondientes subtítulos en castellano. El resto de efectos, incluyendo golpes, alarmas, etc. están más que correctamente realizados y acompañan perfectamente a la acción.
JUGABILIDAD
Más allá de polémicas de cualquier tipo, Bully es un juego al más puro estilo Harry Potter, en el que el protagonista, Jimmy Hopkins, un adolescente con aureola de conflictivo, debe cumplir una serie de desafíos con los que hacerte notar en el conflictivo mundo de la Bullsworth Academy.
El juego está compuesto por pruebas, subpruebas, minijuegos y cosas del estilo. Peleas contra otros compañeros, pruebas de valentía, búsqueda de objetos y las omnipresentes clases ocuparán literalmente cada segundo de tu experiencia con Bully. Que al igual que el Grand Theft Auto tendrás la libertad de hacer lo que te venga en ganas, cuando te de la gana. </description>
 <link>http://.zonagames.com/juego/UN_NI%D1O_MALO_EN_LOS_VIDEO_JUEGOS</link>
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 <title>ahora  mÁs complicado que nunca</title>
 <description>Los Fire Emblem son juegos de estrategia de tablero por turnos como un juego de ajedrez. Tienen elementos de RPGs, preparación del combate, tácticas, y una historia que va contextualizando cada una de las batallas. Es un sistema de juego que apenas ha variado en todos estos años. Tan solo se han ido variando las historias, añadiendo modificaciones en las unidades, mejorando ligeramente el sistema gráfico
GRÁFICOS
Visualmente, el título de Wii es similar a su antecesor, es decir; que el aspecto general es de la generación pasada. Algunos escenarios están bastante detallados, pero en general son austeros y pobres gráficamente. Lo mismo ocurre con los modelados y las animaciones de los personajes. Poco variados y detallados. Lo único que se salvan son los dibujos que ilustran los diálogos entre batallas, y las escenas cinemáticas, pero en general este juego no destaca técnicamente. De hecho, toda la saga se caracteriza por flojear en este punto.
SONIDO
En esta parte haremos mención sobresaliente al doblaje de las voces al castellano no sólo para las escenas cinemáticas, sino para la narración introductoria de cada capítulo. Impresionante. La mala noticia es que tanto la música como los efectos sonoros empobrecen el conjunto. La banda sonora, sin ser mala; tampoco destaca por su variedad ni calidad. Simplemente cumple, y es fiel al estilo de toda la saga. Pero cuando has escuchado la melodía de los combates cincuenta veces, acabas deseando quitarle el volumen al televisor.
JUGABILIDAD 
Este titulo será tanto  para un principiante como para un fan de la saga, algo realmente espectacular. El juego será lo suficientemente largo y difícil como para que uno este un buen rato. Al principio no contaremos con todos los personajes, sino que los iremos reclutando poco a poco. Algunos se unirán a nosotros por su propia iniciativa, y a otros tendremos que convencerlos hablando con ellos en mitad del combate o reuniendo ciertas condiciones especiales.
Antes de cada batalla, podremos tomar varias decisiones que pueden desequilibrar el desenlace de la misma. Por ejemplo, adquirir nuevos objetos en la tienda, fabricarlos por encargo, repartir puntos de experiencia y habilidades entre los personajes, o fomentar las relaciones entre ellos para conseguir apoyo en las batallas. El apoyo se realiza entre dos personajes, y sirve para incrementar las habilidades de ambos cuando se encuentran a menos de cuatro casillas de distancia. Es muy útil para personajes débiles (magos, sanadores, arqueros....) o de nivel bajo.
El modo online es irrelevante, y como extra quizás vale la pena mencionar que, si en su día nos pasamos Parh of Radiance, podemos insertar la memory card correspondiente en nuestra Wii y recuperar los datos de Apoyo de los personajes. </description>
 <link>http://.zonagames.com/juego/AHORA__M%C1S_COMPLICADO_QUE_NUNCA</link>
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 <title>mas que una expancion</title>
 <description>ZX Advent narra la historia de dos personajes distintos que por motivos dispares han descubierto un Biometal, como recordaréis la base sobre la que se sustentan estos dos últimos Megaman, por lo que será menester elegir a uno de los dos en pos de comenzar la historia. Al contrario que en la aventura original, en Advent los dos personajes principales gozan de ciertas diferencias entre sí, poco acentuadas pero de cierta relevancia a lo largo de la aventura. Mientras que Grey es rápido y habilidoso, Ashe centra sus ataques en la fuerza física relegando la velocidad a un segundo plano.
GRAFICOS
En esta parte diremos que en ZX Advent,  prima el aspecto técnico y grafico en gran medida  algo que siempre a cuidado muy bien Capcom y que en ZX ya demostró dominar a la perfección.  Mostrándonos con gran detalle los  laboratorios, túneles subterráneos, oficinas, edificios en llamas,  destrucción masiva y mas..  que sin duda alguna será un deleite para la vista del usuario a momento de jugarlo 
SONIDO 
El sonido es harina de otro costal. Poco se puede decir sobre la música o las melodías que hacen acto de presencia durante el juego, de corte electrónico con la clásica mezcla entre el &lsquo;beat&rsquo; y las potentes guitarras eléctricas que como de costumbre son las más llamativas del apartado. Por desgracia el doblaje al inglés es una lacra más que un beneficio, con voces estereotipadas y lejos de cualquier signo de emotividad.
JUGABILIDAD
De cualquier modo es la jugabilidad del juego lo que a priori presenta novedades sustanciales con respecto a ZX, no sólo por el nuevo argumento ya mentado sino también por las novedades que nos ofrecen en esta ocasión los BioMetales, indistintamente de a qué protagonista escojamos. Además  comentar que nuestros nuevos héroes cuentan con la posibilidad de clonar o adquirir las habilidades especiales de sus enemigos al derrotarlos: hablamos claro está de los enemigos más fuertes e imponentes.</description>
 <link>http://.zonagames.com/juego/MAS_QUE_UNA_EXPANCION</link>
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 <description>Este titulo no es mas que la continuación de una de las mas grandes secuelas de acción  que retoma un nuevo capítulo, bajo una historia narrada en tercera persona por uno de los personajes secundarios que nos acerca la dicotomía existente entre un joven Dante y su hermano gemelo Vergil, futuro Nero Angelo. De trasfondo encontramos el poder de Sparda, sellado en la milenaria Temen-ni Gru, y el afán de Vergil y su secuaz Arkham por hacerse con él.  El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que será agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitación para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destruído, asi que Dante, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarcándose en la que será su primera gran aventura.
GRAFICOS
En esta parte haremos mención de que los diseños son muy estéticos. En la que veremos a un Dante adolescente muy bien trabajado en su modelado a excepción del mostrado en la secuela junto con un vestuario llamativo. Lo mismo sucede con otros jefes finales, como Nevan o Beowulf, Vergil o Lady. Arkham pasará a la historia de la saga como uno de los personajes más insulsos y menos carismáticos, en cuanto a diseño.
SONIDO
Rock gótico, Nu-Metal y Thrash son los estilos que predominan en la banda sonora. Encajan a la perfección y le dan una intensidad muy alta a los combates, ya que la música se activa y desactiva dependiendo del grado de acción del momento. También se incluyen algunos temas orquestales y vocales.
JUGABILIDAD
La mayor crítica que puede hacérsele a Devil May Cry 3 es que básicamente reutiliza la fórmula clásica del primer videojuego de la serie. Esto, es un motivo de alegría para la mayoría de seguidores que quedaron decepcionados con Devil May Cry 2, Aún así, y dejando esto de lado, estamos ante un juego de acción vibrate, rápido y con la personalidad perdida la temporada pasada.</description>
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 <title></title>
 <description>En Shinobido encontramos un juego de acción en tercera persona, muy similar en su concepción a los juegos de la serie Tenchu. La ambientación, el desarrollo de las misiones e incluso los objetos son bastante parecidos  a los que hemos visto en otros títulos. Pese a que la barrera creativa está bastante limitada por la fidelidad histórica a la figura de los ninjas, encontramos un desarrollo interesante y atractivo sin necesidad de caer en elementos fantasiosos como técnicas especiales o movimientos imposibles. La nota extravagante la ponen los diversos objetos que mejoran o empeoran nuestras cualidades físicas al ser utilizados.
A pesar del innegable parecido a la mencionada saga, Shinobido presenta elementos innovadores dentro de este subgénero, como la casi total interacción con la historia y la escasa linealidad del argumento. La trama se desarrolla en una compleja red de misiones que nos llevarán a una tomar una postura respecto a cada una de tres facciones existentes.
GRAFICOS
El apartado visual cumple su cometido aunque sin resultar demasiado brillante ni espectacular, en determinados escenarios, pero con respecto a los personajes son bastante mejores, los modelos de los enemigos y protagonistas están bien realizados, con un buen número de polígonos, y no parecen toscos en ningún momento. 
Con respecto a la animación veremos que en ocasiones hay ciertas brusquedades en el movimiento pero resultarán casi insignificantes.
SONIDO
La banda sonora está compuesta de temas de corte muy oriental, con predominancia de los instrumentos de viento. En ciertos momentos ofrece melodías de corte épico, sobre todo cuando tenemos que afrontar un combate importante o hemos sido descubiertos en un punto clave de nuestra infiltración. Los efectos sonoros resultan muy efectistas y bien realizados. 
JUGABILIDAD
Una vez tomado el control veremos que la mecánica de Shinobido es simple pero efectiva.  El protagonista se desenvuelve con soltura por los escenarios y haciendo uso de sus habilidades ninja podremos zafarnos de nuestros enemigos sin complicaciones en los primeros niveles. Posteriormente la cosa se pondrá bastante mas complicada con la aparición de ninjas enemigos, algunos de los cuales contarán con ciertas habilidades especiales. En los niveles avanzados el grado de dificultad es muy elevado y tendremos que planear paso a paso cada tarea ya que el menor despiste nos puede costar el fracaso.</description>
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 <title>tiempo muerto</title>
 <description>Los títulos ambientados en el universo callejero han estado en pleno auge en la aun presente generación y, con el paso del tiempo han ido ganando más y más adeptos. Cada vez más compañías han probado en este ámbito versionando diferentes deportes, sobretodo el baloncesto, más fácil de representar en este aspecto debido a su espectacularidad. Ningún título aparecido ha conseguido hacer sombra a míticos como Street Hoops, pero lo cierto es que &ldquo;ya no se hacen juegos como los de antes&rdquo;. 
Ahora le toca el turno a Ubisoft de probar suerte con la canasta de la calle. La compañía francesa no nos tiene muy acostumbrados a ver títulos deportivos de su propia cosecha, pero a veces hay que lanzarse al ruedo. En colaboración con AND1, conocida marca de ropa y calzado deportivo en América &ndash;en nuestras tierras también llegan sus productos, aunque en menor escala- llega AND 1 Streetball, título que trata de desmarcarse de lo visto hasta ahora en el género. 
JUGABILIDAD
En And 1 Streetball la acción se  encuentra en los partidos de cinco contra cinco, en donde el mayor aliciente del juego es el modo Tour Mixtape. En él, comenzamos siendo un don nadie que tiene fe en sus posibilidades y quiere abrirse camino entre los mejores jugadores callejeros, en las que tendremos que vencer a miembros del barrio a partir de ahí sólo queda subir poco a poco hasta llegar al escalafón más alto, como miembro del equipo And 1. 
GRAFICOS
El apartado técnico es simple y bastante feo. Los escenarios son simples y sin vida, mientras que los jugadores carecen de detalles. Los rostros de lo personajes parecen planos, viendo rostros con escasas texturas y sin carga poligonal. Las camisetas parece que van tatuadas al cuerpo, ya que no hay un mínimo nivel de detalle, algo que resulta bastante triste a estas alturas de la generación.
SONIDO
Encontraremos en este apartado las clásicas melodías concordantes con el baloncesto. Hip-hop, rap y demás música afro-americana. Además todos los temas son demasiado parecidos entre sí, por lo que tampoco sirve de gran ayuda.
Por otro lado, tenemos al narrador, quien sí otorga un poco de énfasis para darle algo de vidilla a los partidos, pero tampoco es nada del otro mundo. Las voces están en inglés pero no tendremos problemas en comprenderlo todo, ya que encontramos el título totalmente traducido a nuestro idioma.</description>
 <link>http://.zonagames.com/juego/TIEMPO_MUERTO</link>
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 <title></title>
 <description>Los 90 fueron la década más fructífera en lo que respecta a juegos de combates 1 vs 1 en 2D. Aunque al principio el dominio de Capcom fue acaparador, SNK se sumó al carro, y ambas compañías mantuvieron un interesante duelo en el que intentaban superarse mutuamente en aspectos como número de combos, tamaño de personajes o personalidad y carisma de los protagonistas de las historias que sustentaban sus juegos. Esta rivalidad casi mítica originó uno de los juegos 2D más apreciados por los fans del género, Capcom vs SNK, el cual ha llegado a consolidarse como saga independiente.
GRAFICOS 
Muchos años han pasado, y aunque es cierto que a nivel técnico Hyper Street Fighter 2 ya no puede competir con los títulos de ahora - casi parece un juego retro,  su jugabilidad permanece intacta. La prueba de ello es Street Fighter 3 Third Strike, un juego mucho más dotado visualmente, presenta unos recursos jugables casi idénticos a los ofrecidos por su acompañante en este pack aniversario. Y es que Third Strike presenta personajes en 3D en un entorno 2D, lo cual le permite comparaciones de tú a tú con los últimos juegos del género, como Guilty Gear el mismo SNK vs Capcom.
SONIDO
Quien haya jugado la recreativa original de Street Fighter 2 y diga que no siente algo especial cuando escucha alguno de los temas de los escenarios es que realmente está perdiendo el tiempo al jugarlo. Las canciones de Third Strike no tienen la  misma carisma, pero cumplen su cometido a la perfección, además de permitirse el lujo de incluir temas dance cantados. 
JUGABILIDAD
Pocos títulos son tan intuitivos de jugar como un Street Fighter. Sin duda es una de las vacas sagradas en su género, al nivel de Mario en las plataformas o de Tetris en los de puzzles.  
Cada personaje tiene sus propios movimientos especiales, los cuales completan un catálogo de golpes que, hoy en día, puede llegar a parecer muy limitado, pero que por aquel entonces constituyó una referencia obligada para los juegos que estaban por llegar. Ahora, títulos como Soul Calibur, Tekken o el quasi simulador de lucha Virtua Fighter cuentan con catálogos de golpes muy extensos, pero la fórmula empleada por Street Fighter, sigue igual de válida que siempre.</description>
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 <description>Unreal Championship 2, es una de las series más importantes del panorama de juegos de disparos en primera persona para ordenador con una saga específica para Xbox. Pero lejos de contentarse con ofrecer una experiencia monojugador con bots de relleno, The Liandri Conflict constituye una opción a tener en cuenta por aquellos amantes de la acción que todavía no se hayan apuntado a Xbox Live. Si es que queda alguno.
G  R  Á  F  I  C  O  S
Uno de los puntos más destacados de los visuales de Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es, sin duda, el diseño de los escenarios. Empezando por las texturas, repletas y provistas de una gran definición, todo ha sido recreado con una voluntad de mostrar el carácter épico y la fusión entre culturas, tanto históricas como de ficción - alienígenas, facciones, etc. los escenarios estarán compuestos por parajes naturales, esculturas gigantes, construcciones religiosas abandonadas.
En cuanto a los personajes, éstos están repletos de detalles, desde su mismo cuerpo hasta las vestimentas que portarán. Detalles como los complementos de los guerreros - cascos, brazaletes, armaduras, y sus sorprendentes armas, harán de este juego una maravilla.
S  O  N  I  D  O 
A pesar de que no podemos dejar de condenar el hecho de que no haya sido doblado al  castellano ni las voces ni los textos, lo cierto es que el trabajo de los actores contratados para poner sus voces a los personajes de Unreal Championship 2 es muy meritorio. Las explosiones y disparos también han sido muy cuidados, y combinados con la música, muy épica, consigue ambientar a la perfección la experiencia de combate futurista que la última producción de Epic Games plantea.
JUGABILIDAD
En esta parte los desafíos en sí se reducirán básicamente a enfrentarse a un número mayor o menor de adversarios y alcanzar la victoria,  por los escenarios, tendremos que recoger esferas de energía y depositarlas en receptáculos situados en otros lugares. También habrá pantallas en las que incluso habrá soportes de uno o más guerreros, pasando el combate a ser por equipos, ya sea todos contra todos por equipos o Capturar la Bandera.</description>
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 <description>Rockstar no solo a conseguido la licencia de 60 vehículos entre coche y motos y bastantes marcas reconocidas de fabricantes de piezas, sino que llevan el logo de DUB y se permiten el lujo de tunear desde una chooper hasta un Saleen S7.
Con su rival más directo fijado como, Need For Speed: Underground 2, MC 3 consta de más opciones de modificación técnicas aunque es un poco más pobre en las modificaciones visuales. No llegamos a tener el rico sistema de vinilos por capas ni la decoración de maleteros, pero podemos crear pegatinas a medida y crear nuestra propia placa de matrícula. Sin embargo, tanto el número como los tipos de vehículos, MC 3 se lleva el gato al agua, y es que ningún juego antes se a atrevido a tunear tanto un Chevy Impala del 64 como una Aprilia.
GRAFICOS
Posiblemente el apartado más flojo de MC 3 pueden ser sus gráficos. A simple vista y comparando con otros juegos de carreras andan un poco escasos de calidad. Pero si nos ponemos a observar todo el conjunto vemos que realmente sacan partido al potencial de la consola. Las ciudades son bastante amplias y están rellenas de un sinfín de detalles,  se pueden atravesar edificios, barcos, saltar por encima de autopistas y de mas. 
Las ciudades están repletas de tráfico, y elementos que se pueden romper y destrozar, con sus consecuentes efectos de luces y chispas. 
SONIDO
Tendremos una gran lista de canciones, en gran parte de corte rapero como suele coincidir en los juegos de tuning. Sin embargo, ahora la música es más comercial y llega mejor a todos los públicos. Dentro de las 103 canciones hay un poco de todo para que no nos cansemos de escuchar música de calidad, con intérpretes como The Martian, The Ratt Pakk, Marilyn Manson, Sean Paul, etc.
JUGABILIDAD
Estamos ante un juego puramente arcade, que une la vieja jugabilidad de la saga Midnight Club, esta se basa  en ir dando vueltas por la ciudad por la noche en busca de carreras ilegales, pero en diferentes ciudades: San Diego, Detroit y Atlanta. 
Los torneos son posiblemente las pruebas más difíciles, ya que constan de varias carreras seguidas y como podrás notar, el juego es difícil. No lo es tanto como MC 2 pero algunas carreras hay que repetirlas bastantes veces antes de optar a la victoria.  También contamos con carreras opcionales que nos permitirán ganar dinero para mejorar los coches, y aunque no ganemos una carrera, quedar entre los 3 primeros ya nos reportará algo de beneficio.</description>
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